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经典的FPS系列荣誉勋章是如何走向衰落的 杂谈

《荣誉勋章》想必大家都不会陌生。早些年间它与战地、使命召唤被玩家们称呼为FPS三巨头,而如今使命召唤、战地依旧活跃,而《荣誉勋章》却已销声匿迹。

经典的FPS系列荣誉勋章是如何走向衰落的 杂谈

“一代经典的诞生、兴盛与衰败”

经典的FPS系列荣誉勋章是如何走向衰落的 杂谈

《荣誉勋章》这个名字想必大家都不会陌生。早些年间它与战地、使命召唤被玩家们称呼为FPS三巨头,成为了不少玩家的童年回忆。而如今这“三巨头”中使命召唤和战地依旧活跃在大众视野之中,而《荣誉勋章》却早已销声匿迹多年,不复往日荣光。

《荣誉勋章》是如何诞生的呢?一代经典IP是如何走到如今的地步?游戏背后又有着怎样的故事?本文将带领各位回顾这一游戏系列的前世今生。

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梦开始的地方

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说到初代《荣誉勋章》就不得不提到一位好莱坞传奇导演——史蒂文·斯皮尔伯格。

1997年,史蒂文·斯皮尔伯格正在拍摄著名战争片《拯救大兵瑞恩》,然而在电影即将完成时,这位导演得知,这部限制级的影片将无法同年轻一代的观众产生共鸣,于是他决定创立一个自己的工作室——梦工厂互动。

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(导演史蒂文·斯皮尔伯格)

在工作室成立之后,斯皮尔伯格要求员工们创造一款不仅在场面上能让玩家感到兴奋的游戏,还需要让年轻的玩家们了解到第二次世界大战中发生的著名事件。

然而这个想法并没有收到工作室成员们的热情支持,他们认为在二战写实题材的射击游戏很难在当时由《雷神之锤》为代表的一众科幻射击游戏主宰的市场上取得很好的成绩。

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最终在导演斯皮尔伯格的坚持下,公司的开发团队用了一周的时间开发了一个试玩Demo,最终帮助完成了斯皮尔伯格导演想法,让公司为其制作游戏亮起了绿灯。

为了使《荣誉勋章》尽可能的符合史实,团队军事顾问代尔·戴率领制作团队进入新兵训练营,帮助他们纠正游戏战役中的历史错误,并亲自为游戏的开场担任旁白。

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到了1999年,正当游戏开发进入最后阶段时,国会荣誉勋章协会主席找上门来试图说服斯皮尔伯格导演放弃这个名字。他认为将退伍军人的经历制作成游戏是对老兵的冒犯,然而在看到游戏对于这一主题的尊重后,他表示了对游戏的认可和理解。

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随即,《荣誉勋章》在1999年11月11日老兵节期间顺利发售。游戏一经发售便广受好评,其呈现的优秀画面和真实还原的历史得到了许多赞赏。游戏的每一部分都充满了十分详实的叙事信息,包括游戏过场中出现的历史真实影像。

初代《荣誉勋章》的成功十分的迅速而且影响深远,一个将主导未来十年二战FPS的游戏系列就此诞生。

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登峰造极境

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时间来到了2000年,此时的《荣誉勋章》系列已经在主机平台积累了不少人气,EA也将梦工厂互动改名为了EA洛杉矶工作室,让这支团队致力于开发新一代主机上的荣誉勋章新系列。

当年的五月,斯皮尔伯格导演看中了一家初露头角的工作室——2015工作室,并询问他们是否有兴趣开发PC独占的新一代荣誉勋章。

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这支当时只开发过一款叫名为SIN的游戏资料片的团队,花了两年的时间开发这款新一代《荣誉勋章》,并将其寄给了EA发行,引起了巨大的轰动,造就了一部旷世巨作。

这部为荣誉勋章系列建功立业的作品就是国内玩家最为熟悉的荣誉勋章三部曲之一的《荣誉勋章:联合袭击》。

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这一作给玩家带来令人难忘的诺曼底海滩登陆战役,甚至与电影院中斯皮尔伯格本人的电影《拯救大兵瑞恩》不相上下,联合袭击将荣誉勋章系列推向了一个新的高度。

如果说初代《荣誉勋章》为二战射击游戏开创了先河,《联合袭击》则是开创了二战射击游戏这一整个市场。让游戏成为一种叙事的载体,让玩家在家就能体验到当年盟军登陆时的被机枪死死压制的感觉。搭配上游戏中各类令人神经紧绷的任务流程,配合上大量的脚本事件演出,成功的使游戏整个单人战役有着电影般的流畅叙事和令人难忘的游戏体验。

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《联合突袭》以及两部资料片《先头部队》和《突出重围》这三部曲为未来十年的二战射击游戏市场奠定了整体基调,也向世人展示了游戏也能够完美的还原和回顾战争。

它给予了玩家从诺曼底海滩登陆,并一路向德国进军的完美战争体验,同时也成为了二战射击游戏市场无数人争相复制的模板之作,也让二战射击游戏市场的竞争愈演愈烈。

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然而在《联合突袭》获得成功后,EA决定决定收购2015工作室。这引起了游戏主创们的强烈不满,于是一批制作者们离开了2015工作室决定自立门户。他们随后组建了一直新团队,即后人熟知的Infinity Ward并开始制作了一款代号为“荣誉勋章杀手”的新游戏。

从此,大名鼎鼎的《使命召唤》系列诞生了。这款游戏也将在未来的日子里一直成为EA的眼中钉肉中刺,并最终在《荣誉勋章》的衰败中扮演重要的角色。

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老兵落幕

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虽然将游戏带至顶峰的2015工作室集体出走,转投动视旗下建立了Infinity Ward,并开创了未来将荣誉勋章拉下神坛的使命召唤系列。但是在二战射击游戏这部分市场中,《荣誉勋章》系列仍然保持着领先地位。《血战太平洋》的战争全新视角,《血战欧洲》的开放式关卡设计,《空降神兵》的空降作战都曾让人眼前一亮。

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然而,随着像战地系列和星球大战:前线(2004年9月18日由LucasArts发行)这类以联机对抗为主的游戏越来越受欢迎,射击游戏的重心已经开始逐渐从单人战役转向激烈的多人对抗。

但是荣誉勋章系列一直并未重视多人模式的发展,尽管靠着优秀的单人战役,游戏在销量方面依旧不错,但其游戏寿命却因缺乏除单人战役外的亮点遭受了不小的损失。

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(《血战欧洲》仅仅只是提供了一个简单的分屏对战)

到了2007年,荣誉勋章与使命召唤在二战射击游戏这个市场里已经打的难舍难分。EA此时打算重拳出击,凭借一年之内推出的三部荣誉勋章系列,同时在PC与主机平台彻底拿下二战射击游戏这块市场。

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然而就在EA妄想凭借这一套三连击败使命召唤的时候,使命召唤也在2007年推出了自己的大胆创新之作——现代战争系列,Infinity Ward凭借着现代战争的优秀表现正在将EA曾经最伟大的游戏系列赶下王位。

显然《荣誉勋章》这个系列的衰落正在日渐明显,整个系列已经迷失了方向需要暂时停下来重新找到自己的方向。

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为了将整个系列推到重来,EA洛杉矶工作室被改组为了Danger Close Games,用以重塑荣誉勋章这一系列并开发新一代产品。

在闭关修炼三年后,《荣誉勋章2010》将整个系列带离二战这一满目疮痍的战场,来到了充满争议的现代中东战场。显然EA打算继续让这一系列在现代战场上浴火重生,正如同三年前使命召唤凭借现代战场击败荣誉勋章一样。

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然而就在游戏发售的前的几个月,一位记者拿着《荣誉勋章2010》的内容去一位在塔利班战争中失去儿子的母亲面前进行采访,引起了社会上的轩然大波,让《荣誉勋章2010》成为了一部饱受争议的作品。

游戏内多人模式允许玩家扮演塔利班成员与美军进行对抗,这一设定导致许多的政治家以及军队官员的抗议,EA最终迫于压力将游戏中塔利班的阵营名称改变为“反叛势力”。但是这一举措并没有改变军队对其下达禁令,使得游戏被禁止在全球所有的军事基地内发售。

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尽管受到大量争议,游戏依旧凭借着可圈可点的单人战役以及DICE所制作的多人战役成功的走出了一条属于自己的道路,并吸引了一批忠实的玩家。其500万份销量也保证了EA将会继续沿着这个方向为系列制作续作。

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然而2012年发布的续作《荣誉勋章:战士》在令人失望的销量以及游戏媒体平庸的评价与批评中,为这一经典的射击游戏系列盖上了棺材盖。惨淡的销量也使得EA不得不冻结这个系列,并将Danger Close Games工作室也被解散重组为DICE洛杉矶,整个系列作品所带来的进步与成就也在这一惨烈的失败下轰然倒塌。

结语

对于荣誉勋章这曾经像世界证明电子游戏可以用书本或电影都无法做到的方式讲述人性中的艰难时刻的来说,任何一个FPS游戏粉丝都无法忽视它曾经的辉煌,我们会铭记联合突袭的奥马哈海滩抢滩登陆辉煌也会叹息它最终令人惋惜的结局。

老兵不死,只是逐渐凋零。

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