首页 玩不到《艾尔登法环》怎么办?IGN/GS实机上手前瞻

玩不到《艾尔登法环》怎么办?IGN/GS实机上手前瞻

  备受期待的《 0

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而在战斗方面GS也非常满意,感觉更像《黑魂》系列而不是《血源》或《只狼》。不过一大变化是可以跳跃,比如可以跳离敌人的攻击,也能跳劈敌人,跳劈+重击能打破敌人姿势,如果体力足够就能接上一连串攻击。另外一个不同点是格挡反击,就是在防御之后立刻接一个重攻击,也能实现破防,能快速转守为攻,不过要注意敌人、尤其是小Boss的连招。

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本作中,如果野外被小怪包围会比较难打,不过打赢后就能获得血量和专注值补充,所以还是值得一试的。真正有难度的还是Boss战,而且很多看似熟悉的Boss实际上又很不一样,导致一些以前的打法套路不再适用,老玩家也不能单凭以往的经验应对,得琢磨新思路;不断受苦、不断琢磨、最终成功,这样的玩法循环还是那么吸引人。

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此外由于本作更加开放、庞大,因此也加入了一些“检查点”,玩家如果在一个关键地点阵亡,可以就近复活,也可以选择在上一个“篝火”复活。这样死亡惩罚就不会太重。

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总体来说,GS认为《艾尔登法环》是对于开放世界的一次很好的尝试,虽然没有什么颠覆性的改变,但也大大拓展了魂系游戏的界限,带来了很多新鲜体验。不过目前的测试版还是给人留下很多谜团,需要在正式版中进一步探索。

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而IGN方面表示,《艾尔登法环》全面回归类魂风格,其暗黑奇幻设定、玩法机制方面都是如此。它使用了《黑魂3》那样的原素瓶系统,玩家可选择优先回血还是回魔;战斗方面则比《只狼》、《血源》的节奏更慢、更有条理,大部分动作都有较长的前摇后摇,需要玩家选好站位跟时机。

【游侠网】《艾尔登法环》IGN上手前瞻

这次新加的格挡反击机制和跳劈破防机制很好用,不过机制上最大的变化是《艾尔登法环》对武器战技、强化路线的改动,基本上就是把前作中这两者给结合了起来,武器可以装备不同的“战灰”,然后不仅在数值方面会改变,连附带的战技也会被“战灰”所独有的战技覆盖。

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举例而言,比如一个智力型角色原本是专精法术系的,但现在手头最好的武器是一把双刃剑,不仅属性好、动作模组也帅,那么玩家可以给它装一个智力加成的“战灰”,不仅能让它更适合智力型玩家,还能附带一个法术攻击,而且不占用专门的法术槽位。

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更棒的是,“战灰”不是消耗品,可以随时更换,因此之后再找到比双刃剑更好的武器时,也完全可以把旧的“战灰”拿给新武器用。所以玩家可以放开了尝试不同类型的武器、技能、组合,不用担心改变武器属性的费用了。

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《艾尔登法环》的开放世界也是完全开放的,离开“新手村”后就能自由探索,每个方向都有不同的吸引人的点,而且各地点的敌人处于同一难度水平,想先打哪个完全取决于玩家自己。尽管当前测试版本的区域非常有限,但它仍然充满大量值得探索的地方,还有很多类似《塞尔达荒野之息》神庙那样的隐藏地牢、古墓,每个都有迥异的设计,有的大有的小,里面的Boss比主线上的Boss简单一点,而隐藏的奖励也是非常丰厚。IGN表示,游戏中仿佛每隔5分钟都会遇到一点让他惊奇无比的新鲜东西。

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在探索方面,本作的限制也很低,战斗之外玩家跳跃、奔跑、翻滚都不消耗体力关键区域附近也有自动存档点,所以即便阵亡也不用往复跑太多路。而且如果采取“摸一下就跑”的打法,敌人的血量也不会回满,所以玩家尽可以骑着马打游击

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此外,本作里也有一些巨型线性据点可以攻略,有点像之前《黑魂》的亚诺尔隆德;玩家可以采取不同的路线、打法来挑战它们,这种体验想必能让魂系老玩家酣畅淋漓。

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最后IGN表示还没能好好体验游戏的多人部分,不过看起来跟魂系游戏差不多,也是合作、对抗、入侵、互助等玩法。总体而言,IGN表示这次网络测试让他胃口大开,非常期待之后的《艾尔登法环》正式版能保持这一水准。

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