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《骑砍2:领主》:重返卡拉迪亚大陆的前十个小时

《骑马与砍杀2:领主》的前十小时试玩体验。

是的。它来了。CD-KEY周日激活了。玩儿上了。

我原本准备在开头加塞一些定语,亦或者类似于这样:

《骑砍2:领主》:重返卡拉迪亚大陆的前十个小时

的坊间流传已久的表情包,来形容骑砍玩家的过去十年究竟有多么漫长。但真正等待着游戏一点一滴地完成下载,看着游戏库界面上那个“开始游戏”变为绿色时,我才发现,要用这些欲扬先抑来掩饰自己的热情是有些过分的。

这就好像眼前摆着自己早就想吃的某样东西,却还必须要说几段彩虹屁来想尽办法用文字形容它。多么苍白

《骑砍2:领主》:重返卡拉迪亚大陆的前十个小时

但《骑砍2》曾经确实是一款处于“狼来了”形态的游戏…

《骑马与砍杀2:霸主(下文简称“骑砍2”)》来得很不容易。早在去年8月底,骑砍开发商开发商Taleworlds就公布了开放抢先体验版的日期——也就是今天。但新冠疫情在土耳其的顽劣不羁,让这家工作室游戏发售前的最后收尾工作中,不得已选择了远程办公的形式。好在,尽管是这样的状况里,他们依然兑现了承诺。

《骑砍2:领主》:重返卡拉迪亚大陆的前十个小时

无数汽油们3653天的等待后,而今,卡拉迪亚大陆终于近在眼前。…虽然暂时是以“抢先体验版”的形式。

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或许是为了带给玩家新鲜感,也或许是世界观有了一定程度上的补完。《骑砍2》没有延续已然成梗的丝袜骑士、诺德脚男的王国设定,而是进行了一些重构,不过你也很容易找到这些捏他和现实中的欧洲中世纪之间的联系。比如瓦兰迪亚(Vlandia)是正统欧洲骑士设定,而斯特吉亚(Sturgia)则倾向于北欧维京设定。

《骑砍2:领主》:重返卡拉迪亚大陆的前十个小时

熟悉《骑马与砍杀》系列的同学肯定知道,这款游戏真正的全名其实应该叫做《中世纪龙傲天领主养成模拟器》。而既然是模拟器,开局自然需要好好选定一下你即将扮演的龙傲天的详细设定。

架空的“卡拉迪亚大陆”显然是欧洲中世纪封建社会的捏他,而这个时期社会形态的显著特点,就是阶级区分明显且不可侵犯。这也体现在角色创建阶段。不同的出身,成长各个时期的不同经历,都会给你扮演的角色提供不同的初期加成。也会在一定程度上对你的游戏体验和育成倾向带来影响。

《骑砍2:领主》:重返卡拉迪亚大陆的前十个小时

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而且这一次,捏人系统更强劲了

如果你想好好地体验一下“骑马”的环节,或许可以参考一下我的选择:男爵的侍从→骑术→为铁匠铺干活儿→参加骑兵训练→骑马逃跑,这么一整套定制套餐下来,虽然每一项加的都是蚊子腿,但也能够确保你初期就能够在马上逞逞威风。

《骑砍2:领主》:重返卡拉迪亚大陆的前十个小时

还记得当初一匹马一杆枪,单挑一队强盗的自己吗?他回来了

如果你玩过《骑马与砍杀》,那么在进入游戏的前三个小时,都会有一种非常奇妙的感觉,就仿佛自己只是在十年前睡完了寒假的午觉,然后又开了一个新档……

当然,这并不是贬义。《骑砍2》给我的感觉非常“骑砍”,比如故事依然是从训练场开始,而训练场中的骑兵训练项目依然是环圈跑+刺陶罐,单手配盾、长枪、各类远程武器的手感依然那样熟悉。

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而在离开训练场后,你也不会感到陌生。停止移动时自带暂停,以及整个大地图的设计,位于城镇的互动形式,还有遭遇其他单位时的交互模式,都还是原来的那种感觉。对于系列老玩家而言,这款新作可以说没有任何学习成本,上手就能玩得有模有样。不过新的UI舍去了旧作的“羊皮纸”的感觉,相对来说少了一些古色古香和精致感,多了几分生动,这个就是个人喜好的环节了。

《骑砍2:领主》:重返卡拉迪亚大陆的前十个小时

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在十个小时的游戏时间里,为了找回感觉,以及验证一下游戏的系统,我把绝大部分时间花在了“骑马与砍杀”上。当然,就算如此,目前获得的数据较少,我也没办法作出确凿的定论。但就我的体验而言,《骑砍2》的砍杀和射击手感依然保持了“简约、流畅”两个特点。没有其他注重冷兵器械斗的游戏那样复杂的机制,鼠标控制攻击方向,右键展开格挡的操作,即便是新手玩家,在训练场中练上半小时也能够悟得门道。

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找一群土匪回温一下也不错

而远程武器方面,目前我玩到的只有弓、标枪和弩。三种武器的弹道下坠差异明显,且手感也会有很大不同,最独特的标枪拥有非常明显的下坠,而且抛投出去后也有很明显的“跟手”感。

另外,我必须得说,虽然大家伙可能对于“画面提升”这四个字不那么敏感,但只有真正进入一座城镇时,你才能够直观地感受到《骑砍2》和其他中世纪游戏的差异。每一座城镇的场景构筑都非常有质感,尤其体现在不同时间段的光影变迁下。

《骑砍2:领主》:重返卡拉迪亚大陆的前十个小时

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而且在《骑砍2》中,所有场景的登场角色角色数量都得到了质的提升。这些角色都可以进行互动,甚至还存在能够进行深入互动的角色。

取封侯爵赏,道阻且长。

出人头地”是骑砍系列的主流游玩思路。在《骑砍2》中,这条道路有了更加明确的指引:搞钱、招人、弄装备。当然,最有趣的部分依然还在于你不必非得扮演一个英雄,而更贴近于一个新兴家族的领导者。你得负责手底下几十甚至上百号人的吃喝,你得谋求生计,甚至为了生计,有时候还得考虑接一点跑腿或者经商的活儿。

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或者偶尔当个铁匠

又或者是……嗯,竞技场玩法还在,你也依然随时可以找到一个有竞技场的城市开始一段30人吃鸡,记得捡起地上的盾牌,你知道的。

《骑砍2:领主》:重返卡拉迪亚大陆的前十个小时

总而言之,在《骑砍2》中,你依然不会遇到给你规划好游戏路线的主线剧情,“你开心就好”,依然是这个沙盒游戏的核心思路。

不过,十小时玩不够。

众所周知,《骑砍》系列的“单人模式”有着一个可以用“超长”来描述的体验周期。《骑砍2》自然也不例外。游历世界,升级刷装,招兵买马,购置领主,逐鹿中原,这个可以让每一个玩家完整领略一段中世纪家族兴衰史的游戏,其内容远远不是十个小时的体验就可以聊得完的。所以,我也只能兴奋又克制地,将自己能感受到的一切,和马上也能玩到游戏的你们进行分享。

《骑砍2:领主》:重返卡拉迪亚大陆的前十个小时

除此之外,也不要忘记《骑马与砍杀2:霸主》正处在它刚刚开始的早期测试阶段,就像坦诚的官方甚至在公告里自己说了:

《骑砍2:领主》:重返卡拉迪亚大陆的前十个小时

游戏的内容相比完整版,或许也有着一定的完善空间。是想先进去走一波,还是继续当“等等党”,这个选择权总是在你的手里。

反正我,等不及了!

本文来自网络,不代表今日看点立场.
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