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保姆、交际花……没有什么是朕做不到的——《遵命,陛下》

在这款游戏面前什么官二代、富二代,都弱爆了!在《遵命,陛下》中,你将扮演一位国王N代!继承一个“庞大”的城邦!

看!这就是朕的江山!

       在这款游戏面前什么官二代、富二代,都弱爆了!

保姆、交际花……没有什么是朕做不到的——《遵命,陛下》

       在《遵命,陛下》中,你将扮演一位国王N代!继承一个“庞大”的城邦!

保姆、交际花……没有什么是朕做不到的——《遵命,陛下》

       但由于你的老子,老子的老子,老子的老子的老子……的不善经营,这座名为达文的城邦早已势微。你,作为倒霉的国王N代,一接手便签署了一堆卑微的条约才堪堪保住这个国家。而你那三个不听话的女儿,更让本就不富裕的王国雪上加霜。在各种内忧外患的冲击下,作为英明的国王、睿智的老父亲,你的任务就是守住达文,并维护好你那矛盾不断的家庭。

“保姆”式国王

     《遵命,陛下》中有四个主要的资源:金币、物资、军队、民意,玩家需要在各种对话中选择不同的选项来获取这四种资源,并利用这些资源使得王国变得更强大。玩家只需端坐在王座上,与各方领主交谈完成任务,便可结交盟约增加人马和资源,颇有指点江山之意。

保姆、交际花……没有什么是朕做不到的——《遵命,陛下》

       作为“指点江山”的国王,在这款游戏中,你面对最多的其实并不是国家大事,而是各种“贱民”的要求:有儿子走丢了需要你帮忙的、有村里进土匪了要你帮忙剿匪的、有孩子结婚没钱要向你借钱的甚至还有流浪汉向你讨钱买靴子……这导致我在游玩的过程中怀疑我不是国王,而是一个保姆。

保姆、交际花……没有什么是朕做不到的——《遵命,陛下》

       并且在你接待的上访者中,并不是所有人说的都是实话。你需要通过自己的判断来分辨对方是第一层还是第五层,识别各种谎言,帮助有需要的人。由于资源有限,有时你帮助了一个人,另一个人可能就因为资源不足而无法帮助,所以在这种情况下,抉择变得至关重要,你的“抉择”决定着你资源的最终增减,这也是这款游戏的经营要素。

保姆、交际花……没有什么是朕做不到的——《遵命,陛下》

       但将《遵命,陛下》分类为模拟经营类游戏,我更愿意将其分为文字冒险类或者是互动电影式游戏。尽管游戏主要是模拟国王经营国家,游戏中的经营元素却不是十分的突出。你可以在最后决战时获得上千的兵力,也可能只拥有几十的兵力,但它们对于剧情并不具有决定性的导向。由于剧情杀你最后只会剩下二十人马,并走向设定好的结局,而各个剧情点的触发也不是因为你的兵力、财政、民意,只取决于你对于关键对话的选择。

风波不断的小国

       与同类型的《王权 Reign》相比单线型的《遵命,陛下》剧情方面没有过多的变化。你的对话选择对于剧情的大致走向并没有决定性的改变,你能改变的只是一些NPC的最终结局,而这也是这款游戏最大的缺陷:作为一款以选择为主要游戏方式的游戏,你的选择对于剧情流程没有什么影响。

保姆、交际花……没有什么是朕做不到的——《遵命,陛下》
《王权 Regin》

       但在单流程下,《遵命,陛下》却用他剧情的丰满度弥补了他剧情变化度不够的缺点。它采用了倒叙的方式,游戏开头便设置了一场庞大的战役,敌军集结了十倍与你的兵力在达文城下,随着玩家下达殊死一战的命令,游戏便回到了一年前。

保姆、交际花……没有什么是朕做不到的——《遵命,陛下》

       就在你满怀雄心壮志准备复兴达文,集结百万大军反抗敌军之际,游戏开局便给你一记“痛击”,作为堂堂国王,你的手下总共有一百个士兵、一名将军、一名大臣、一位皇后外带三个女儿,加上你自己一百零七人,还没某名为水泊梁山的土匪窝人多……

保姆、交际花……没有什么是朕做不到的——《遵命,陛下》

       随着游戏的进行各种主要矛盾也逐渐暴露了出来:北方来的土匪头子希望你履行昔日签下的婚约,强娶你的女儿,不然就要攻打你的城邦。由于你的人马不足,不得不寻求隔壁强国的帮助,但对方也要与你签订婚约,而在你痛心应允之后,老国王竟在婚礼当天被离奇毒死,你的女婿继任国王,却当场撕毁条例并要你对他父亲的死负责……一连串冲突点的紧密爆发使得游戏剧情十分紧凑。

保姆、交际花……没有什么是朕做不到的——《遵命,陛下》

      同时这款的游戏的支线任务也非常饱满,诸如对于毒品流通的抉择、屠龙者的故事、森林中巫术的传说……这些支线穿插在主线之中,都是一个个独立完整的故事,但同时又推动着主线的发展。毫无疑问,《遵命,国王》剧情尽管不是最优秀的,但它对于剧情冲突的设置、对于主线剧情细节的丰富、对于支线和主线的交互是十足用心的,他用着极高完成度的单线剧情超越着市面上大多数标榜着多剧情,但实则细节缺失、逻辑失调的游戏作品。

中世纪交际花

       游戏中还有一个亮点就是对于NPC的角色设计,大部分人物形象都极度饱满,而不仅仅是作为一个“工具人”为玩家提供对话出现。在家庭方面,大女儿的叛逆、二女儿的刁蛮、三女儿的天真,在任务对话中刻画得十分深刻,让你体会到作为老父亲的不易。

保姆、交际花……没有什么是朕做不到的——《遵命,陛下》

       而作为一名交际花,咳咳……国王,还有一个要事就是往返于各个领主之间,签订盟约,在完成任务时,你能明显体会到各个领主的性格特点:有骄傲,慌称自己屠过龙的屠龙者,有为了让自己画作出名而买名画来烧毁的收藏家,有为了坚守道义,绝不贩毒的香料商人……这些饱满的人物作为骨架支撑起了这个游戏,为游戏提供了许多不一样的色彩。

保姆、交际花……没有什么是朕做不到的——《遵命,陛下》

朕的江山万古长青

       其实这款游戏最优秀的表现是让玩家体会到了一个最真实的国王。

      为了生存,不得不与各方签订各种条约,甚至出卖自己的女儿,为了强大,不得不往返于性格迥异的各个领主之间,甚至违背自己的本心,为了人民,不得不向银行贷款来帮助子民,只因国库告急……

      在这款游戏中国王不在是高高在上,无所不能,国王也是一个凡人,也会无能懦弱,但当你坚持信念挺过一切,甚至战至最后只二十人时,总有奇迹发生,那时你就会发现,只要有信念在,朕的江山万古长青!

保姆、交际花……没有什么是朕做不到的——《遵命,陛下》

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