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平衡应该照顾玩家,还是职业选手?亦或是两者都不

《彩虹六号:围攻》团队谈平衡性:偶尔将选手赶出舒适区

育碧最近对《彩虹六号:围攻》的第五年第一赛季(Y5S1)进行的平衡性调整,导致大量的R6玩家在官方论坛、百度贴吧、新浪微博等地开始了激烈的讨论,有的洗有的喷,整体核心思想大多是围绕着平衡应该向谁看齐。

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连官方微博都看不下去了

众所周知,一款PVP游戏的平衡问题是重中之重,在这上面翻车的游戏厂商不在少数。

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比如某游戏中的卤蛋

游戏厂商对于平衡的取舍,无非是看两个方面:职业选手的看法或者普通玩家的体验

而有趣的是,育碧却表明,自己的意思很简单:我全都不要

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“如果职业玩家对我们的修改不满意,那意味着我们朝着正确的方向前进。”

而育碧对于这句话的解释是,他们不仅在将普通玩家赶出舒适区,也在将职业玩家赶出舒适区。

用人话说就是,让你玩得膈应。

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虽然之后育碧解释为:“这并不意味着我们是故意让这些玩家感到沮丧,而是要做出调整以确保我们的职业玩家确实处在最高水平,而不是仅在某次更新强大。我们还必须考虑整个玩家群体,职业比赛的某些影响会逐渐渗透到日常游戏中,虽然并非总是如此(例如Goyo这个干员)。”

随后他们将Goyo的道具从3个减少为了2个,因为认为这干员在普通场出场次数很低,去掉了也没影响,而职业比赛中出场率高,对战局影响较大。

这么一看,我居然还被育碧的逻辑说服了,好像没什么毛病啊……

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但是实际上,一款游戏的平衡,既不应该偏袒职业玩家,也不能全部考虑休闲玩家,而应该是两者中的平衡才对。

由于PVP游戏的特殊性,许多主打PVP的游戏都趁着电竞化热潮开始了游戏电竞之路,职业比赛开办的红红火火,这也使得游戏玩家中开始出现了一些Pro级别的玩家,他们自身游戏的技术,对于游戏的理解,对玩法的解读都和普通玩家有着不小的区别。

而这些职业选手往往代表着这款游戏技术最顶尖的一群人,他们对于游戏的意见也会得到游戏厂商的重视。

但是大家都知道,作为普通玩家的我们,天天混迹在鱼塘之中,没多少时间去练习自己的技术,游戏的套路和方法也和职业比赛有着许多的不同,可以说,大部分职业哥用的方法在鱼塘局里行不通,而鱼塘的套路在职业比赛里就是小儿科。(大多数玩家恐怕连一个固定队都组不出来,只能和野队进行匹配。)

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作为一只游戏咸鱼,就只能每天靠着队友混混低保的样子

所以不管是贴吧还是论坛,都存在着一种“反职业”的情绪,认为按照职业哥的思路去修改游戏,为他们服务,是一种对广大玩家的“背叛”。

深受所有玩家喜爱的干员Ash,因为在职业比赛中过高的出场率,育碧决定削弱她的主武器,拿掉2.5倍镜,逼迫玩家选择她的第二把DPS更低的G36,或者只能接受普通的反射瞄具。

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去掉Ying的烟雾弹,认为她突破能力太强,现在又再次加回来,还增加了一枚烛光闪光弹,这样一看,这反而是加强啊。

深受玩家喜爱的Jager,不仅作为主武器的416被砍了一刀伤害,现在连速度都遭到了降低,再也不能愉快的打野了。

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来自加拿大的干员Buck,由于携带着一枚破片手雷,一直有着“加拿大自爆兵”的戏称,可如今却被去掉了破片手雷,而育碧此前宣称,去掉破片手雷是为了削弱某些干员,并且维持游戏内道具的数量,却又随意的给新干员增加破片手雷,这种前后矛盾的操作,引来了很多玩家的不满。

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像这种反复横跳式的平衡手段,育碧已经用过不知道多少次了,每一次的修改总会带来极大的争议。

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育碧意思很简单,就是“我教你玩游戏”。

削弱干员,增减道具,削弱干员的速度,强行推一些新的替代干员,这一切都是为了实现育碧认为的“彩虹六号”应有的战术思路,那就是道具交换与团队配合。

是不是闻到了一种OW的味道?

和暴雪如出一辙的是,育碧好像很喜欢在游戏中强行推广游戏设计者自己的想法,而对歪门邪道流派进行打压。例如OW中强调要有C有T有奶,数量还要刚好,而R6则开始强调道具对抗,利用双方的道具进行对抗,实现突破,而不是简单粗暴的“干拉”式打法。

可问题是,大部分普通玩家并没有进行像职业比赛一样高激烈战斗的欲望,玩游戏只是为了开心,选择自己想玩的干员进行一场愉快的游戏,才是广大玩家的心声。

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游戏电竞化固然是好事,能够持续保持游戏寿命,并且开发出更多的思路,但是也不能忘记,每一款游戏大部分玩家都是娱乐性玩家,他们只是想要休闲娱乐而已。

如果持续去强调配合,去强调比赛式的对抗,不仅不会吸引来更多的新玩家,反而会不断的踢出广大的娱乐性玩家。

那恐怕最后被赶出舒适区的就不再是玩家,而是育碧了。毕竟维旺迪可只承诺了5年内不收购育碧。

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